JavaScript 的类型判断是前端工程师们每天代码中必备的部分,每天肯定会写上个很多遍 if (a === 'xxx') 或 if (typeof a === 'object') 类似的类型判断语句,所以掌握 JavaScript 中类型判断也是前端必备技能,以下会从JavaScript 的类型,类型判断以及一些内部实现来让你深入了解 JavaScript 类型的那些事。 类型JavaScript 中类型主要包括了 primitive 和 object 类型,其中primitive 类型包括了: null 、 undefined 、 boolean 、 number 、string 和 symbol(es6) 。其他所有的都为 object 类型。 类型判断类型检测主要包括了: typeof 、 instanceof 和 toString 的三种方式来判断变量的类型。 typeoftypeof 接受一个值并返回它的类型,它有两种可能的语法:
当在 primitive 类型上使用 typeof 检测变量类型时,我们总能得到我们想要的结果,比如: typeof 1; // "number" typeof ""; // "string" typeof true; // "boolean" typeof bla; // "undefined" typeof undefined; // "undefined" 而当在 object 类型上使用 typeof 检测时,有时可能并不能得到你想要的结果,比如: typeof []; // "object" typeof null; // "object" typeof /regex/ // "object" typeof new String(""); // "object" typeof function(){}; // "function" 这里的 [] 返回的确却是 object ,这可能并不是你想要的,因为数组是一个特殊的对象,有时候这可能并不是你想要的结果。 对于这里的 null 返回的确却是 object ,wtf,有些人说 null 被认为是没有一个对象。 当你对于 typeof 检测数据类型不确定时,请谨慎使用。 toStringtypeof 的问题主要在于不能告诉你过多的对象信息,除了函数之外: typeof {key:'val'}; // Object is object typeof [1,2]; // Array is object typeof new Date; // Date object 而 toString 不管是对于 object 类型还是 primitive 类型,都能得到你想要的结果: var toClass = {}.toString; console.log(toClass.call(123)); console.log(toClass.call(true)); console.log(toClass.call(Symbol('foo'))); console.log(toClass.call('some string')); console.log(toClass.call([1, 2])); console.log(toClass.call(new Date())); console.log(toClass.call({ a: 'a' })); // output [object Number] [object Boolean] [object Symbol] [object String] [object Array] [object Date] [object Object] 在 underscore 中你会看到以下代码: // Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp. each(['Arguments', 'Function', 'String', 'Number', 'Date', 'RegExp'], function(name) { _['is' + name] = function(obj) { return toString.call(obj) == '[object ' + name + ']'; }; }); 这里就是使用 toString 来判断变量类型,比如你可以通过_.isFunction(someFunc) 来判断 someFunc 是否为一个函数。 从上面的代码我们可以看到 toString 是可依赖的,不管是 object 类型还是primitive 类型,它都能告诉我们正确的结果。但它只可以用于判断内置的数据类型,对于我们自己构造的对象,它还是不能给出我们想要的结果,比如下面的代码: function Person() { } var a = new Person(); // [object Object] console.log({}.toString.call(a)); console.log(a instanceof Person); 我们这时候就要用到我们下面介绍的 instanceof 了。 instanceof对于使用构造函数创建的对象,我们通常使用 instanceof 来判断某一实例是否属于某种类型,例如: a instanceof Person ,其内部原理实际上是判断Person.prototype 是否在 a 实例的原型链中,其原理可以用下面的函数来表达: function instance_of(V, F) { var O = F.prototype; V = V.__proto__; while (true) { if (V === null) return false; if (O === V) return true; V = V.__proto__; } } // use function Person() { } var a = new Person(); // true console.log(instance_of(a, Person)); 类型转换因为 JavaScript 是动态类型,变量是没有类型的,可以随时赋予任意值。但是各种运算符或条件判断中是需要特定类型的,比如 if 判断时会将判断语句转换为布尔型。下面就来深入了解下 JavaScript 中类型转换。 ToPrimitive当我们需要将变量转换为原始类型时,就需要用到 ToPrimitive ,下面的代码说明了 ToPrimitive 的内部实现原理: // ECMA-262, section 9.1, page 30. Use null/undefined for no hint, // (1) for number hint, and (2) for string hint. function ToPrimitive(x, hint) { // Fast case check. if (IS_STRING(x)) return x; // Normal behavior. if (!IS_SPEC_OBJECT(x)) return x; if (IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToPrimitive); if (hint == NO_HINT) hint = (IS_DATE(x)) ? STRING_HINT : NUMBER_HINT; return (hint == NUMBER_HINT) ? DefaultNumber(x) : DefaultString(x); } // ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28. function DefaultNumber(x) { if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) { var valueOf = x.valueOf; if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) { var v = %_CallFunction(x, valueOf); if (IsPrimitive(v)) return v; } var toString = x.toString; if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) { var s = %_CallFunction(x, toString); if (IsPrimitive(s)) return s; } } throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive); } // ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28. function DefaultString(x) { if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) { var toString = x.toString; if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) { var s = %_CallFunction(x, toString); if (IsPrimitive(s)) return s; } var valueOf = x.valueOf; if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) { var v = %_CallFunction(x, valueOf); if (IsPrimitive(v)) return v; } } throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive); } 上面代码的逻辑是这样的:
那讲了实现原理,这个 ToPrimitive 有什么用呢?实际很多操作会调用ToPrimitive ,比如 加 、 相等 或 比较 操。在进行 加 操作时会将左右操作数转换为 primitive ,然后进行相加。 下面来个实例, ({}) + 1 (将 {} 放在括号中是为了内核将其认为一个代码块)会输出啥?可能日常写代码并不会这样写,不过网上出过类似的面试题。 加 操作只有左右运算符同时为 String 或 Number 时会执行对应的%_StringAdd 或 %NumberAdd ,下面看下 ({}) + 1 内部会经过哪些步骤:
再比如有人问你 [] + 1 输出啥时,你可能知道应该怎么去计算了,先对 [] 调用 ToPrimitive ,返回空字符串,最后结果为 "1" 。 除了 ToPrimitive 之外,还有更细粒度的 ToBoolean 、 ToNumber 和ToString ,比如在需要布尔型时,会通过 ToBoolean 来进行转换。看一下源码我们可以很清楚的知道这些布尔型、数字等之间转换是怎么发生: // ECMA-262, section 9.2, page 30 function ToBoolean(x) { if (IS_BOOLEAN(x)) return x; // 字符串转布尔型时,如果length不为0就返回true if (IS_STRING(x)) return x.length != 0; if (x == null) return false; // 数字转布尔型时,变量不为0或NAN时返回true if (IS_NUMBER(x)) return !((x == 0) || NUMBER_IS_NAN(x)); return true; } // ECMA-262, section 9.3, page 31. function ToNumber(x) { if (IS_NUMBER(x)) return x; // 字符串转数字调用StringToNumber if (IS_STRING(x)) { return %_HasCachedArrayIndex(x) ? %_GetCachedArrayIndex(x) : %StringToNumber(x); } // 布尔型转数字时true返回1,false返回0 if (IS_BOOLEAN(x)) return x ? 1 : 0; // undefined返回NAN if (IS_UNDEFINED(x)) return NAN; // Symbol抛出异常,例如:Symbol() + 1 if (IS_SYMBOL(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToNumber); return (IS_NULL(x)) ? 0 : ToNumber(DefaultNumber(x)); } // ECMA-262, section 9.8, page 35. function ToString(x) { if (IS_STRING(x)) return x; // 数字转字符串,调用内部的_NumberToString if (IS_NUMBER(x)) return %_NumberToString(x); // 布尔型转字符串,true返回字符串true if (IS_BOOLEAN(x)) return x ? 'true' : 'false'; // undefined转字符串,返回undefined if (IS_UNDEFINED(x)) return 'undefined'; // Symbol抛出异常 if (IS_SYMBOL(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToString); return (IS_NULL(x)) ? 'null' : ToString(DefaultString(x)); } 讲了这么多原理,那这个 ToPrimitive 有什么卵用呢?这对于我们了解JavaScript内部的隐式转换和一些细节是非常有用的,比如: var a = '[object Object]'; if (a == {}) { console.log('something'); } 你觉得会不会输出 something 呢,答案是会的,所以这也是为什么很多代码规范推荐使用 === 三等了。那这里为什么会相等呢,是因为进行相等操作时,对 {} 调用了 ToPrimitive ,返回的结果就是 [object Object] ,也就返回了 true了。我们可以看下JavaScript中EQUALS的源码就一目了然了: // ECMA-262 Section 11.9.3. EQUALS = function EQUALS(y) { if (IS_STRING(this) && IS_STRING(y)) return %StringEquals(this, y); var x = this; while (true) { if (IS_NUMBER(x)) { while (true) { if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(x, y); if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; // not equal if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal if (!IS_SPEC_OBJECT(y)) { // String or boolean. return %NumberEquals(x, %$toNumber(y)); } y = %$toPrimitive(y, NO_HINT); } } else if (IS_STRING(x)) { // 上面的代码就是进入了这里,对y调用了toPrimitive while (true) { if (IS_STRING(y)) return %StringEquals(x, y); if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), y); if (IS_BOOLEAN(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), %$toNumber(y)); if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; // not equal y = %$toPrimitive(y, NO_HINT); } } else if (IS_SYMBOL(x)) { if (IS_SYMBOL(y)) return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1; return 1; // not equal } else if (IS_BOOLEAN(x)) { if (IS_BOOLEAN(y)) return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1; if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), y); if (IS_STRING(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), %$toNumber(y)); if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal // y is object. x = %$toNumber(x); y = %$toPrimitive(y, NO_HINT); } else if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(x)) { return IS_NULL_OR_UNDEFINED(y) ? 0 : 1; } else { // x is an object. if (IS_SPEC_OBJECT(y)) { return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1; } if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1; // not equal if (IS_SYMBOL(y)) return 1; // not equal if (IS_BOOLEAN(y)) y = %$toNumber(y); x = %$toPrimitive(x, NO_HINT); } } } 所以了解变量如何转换为 primitive 类型的重要性也就可想而知了。具体的代码细节可以看这里: runtime.js 。 ToObjectToObject 顾名思义就是将变量转换为对象类型。可以看下它是如何将非对象类型转换为对象类型: // ECMA-262, section 9.9, page 36. function ToObject(x) { if (IS_STRING(x)) return new GlobalString(x); if (IS_NUMBER(x)) return new GlobalNumber(x); if (IS_BOOLEAN(x)) return new GlobalBoolean(x); if (IS_SYMBOL(x)) return %NewSymbolWrapper(x); if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(x) && !IS_UNDETECTABLE(x)) { throw MakeTypeError(kUndefinedOrNullToObject); } return x; } 因为日常代码很少用到,就不展开了。 (责任编辑:好模板) |